大学生创业开发沙盒游戏 月营收4至8万元
大学生创业开发沙盒游戏 月营收4至8万元
发布时间:2021年07月08日 09:16 来源:中新网湖北
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中新网湖北新闻7月8日电 (赵晓光)毕业季,当身边同学在招聘会上奔波找工作时,武汉职业技术学院2021届毕业生孙波等5名大学生通过开发、分享UGC(用户原创内容)沙盒作品,走上一条自主创业之路。
孙波和他的团队孙波年少时就对沙盒内容产生了浓厚的兴趣。看着“大神”们创作出的宏伟世界,孙波梦想着有朝一日能像他们一样,让更多人看到自己的作品。
2020年大学寒假,孙波接触到一款休闲类3D沙盒游戏――《迷你世界》。在搭建场景、测试工具、分享自己的作品过程中,他萌生开发沙盒游戏的想法,“我有沙盒基础,加上我是学计算机的,为什么不试一试呢?”
开学后,孙波经常在宿舍开发游戏,引起不少同学的关注。面对同学们的询问,孙波总会一一解答,有时还会手把手指导。同学们的热情激发孙波带领感兴趣同学一起创业的冲动。他说服父亲赞助3万元,创办了游戏开发工作室。
“工作室现在有5个人,除了我和我同学,还有3人都是社招来的毕业生。”孙波介绍,团队成员有的擅长美术、有的精于策略。
创业初期,因为缺乏游戏开发经验,玩家对他们的作品并不感兴趣,下载数据非常惨淡。“我们对之前的几个项目进行复盘,得出一个结论,就是要针对玩家需求做开发,而不是顺着自己喜好,想当然的做内容。”孙波说道。
找到问题所在,孙波和团队及时调整。今年2月份,其工作室开发了一款“SLG”玩法的作品――《生命实验室》。这款作品让玩家模拟人类文明发展过程,从第三方视角帮助人类一点点向未来进化。作品一推出就受到了玩家的广泛好评,下载量迅速突破百万。
这不仅给孙波和他的团队创造了可观的收益,也让迷茫中的他们找到前进的方向。“现在,每个成员都有自己的代表作品,具备了‘从0到1’制造爆款的能力。”孙波说,“工作室每月营收4-8万元,今年实现50万营收问题不大。”(完)
(编辑:裴春梅)
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